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  1. るま

    るま

    2010-10-30 (Sat) 10:02

    ぐるんぐるん!
    疲労POT入手しやすくなったとはいえ消費早いのはあんまりだと思うの
    襟ソードが終わったと思ったら難易度下がってヌルソードになるとは・・・!
  2. ふぃーぬ

    ふぃーぬ

    2010-10-30 (Sat) 10:51

    敵のSA時間が短くなったのは若干うれしいかな!ほぼ逃げるだけの追いかけっこにならなくていいし・・・
    ハメ防止のためのSAなのにあんなに長いのはかなり鬱陶しかった!

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43

あーつかれたつかれた

疲労度消費早すぎでしょう・・・
コア普通→疲労度8
コア激→疲労度消費15
修正前?は1周につき6と10だったので単純に疲労度が1.5倍くらいの速度で消費されるようになってるかも
気軽に知り合いの手伝いとかできなくなるから嫌だなぁ・・・
それに今後実装される2次転職とかベルダーでのアクセ集めとか考えるとこのままで大丈夫なのかな?

今日はるまさんとコア普通をぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐーぐるぐるぐるぐるぐるぐる周った!
最近忙しくてINすらできてなかったから久々にPTできて楽しかった・~・
魔力コアがるまさんに出たけどすごい弱体化してて天輪の剣のほうが普通に使えるレベル
魔力コアェ・・・
あ、ちなみに2人でまわってもきっちり疲労度8とられましたよ?
キャラ増やせとはんげに言われてる気がするけどあんまり増やすと疲労度とは別のところで疲労感が出るからしばらくはキャラ増やさないPON!
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  • Date : 2010-10-30 (Sat)
  • Category : 未分類
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  1. るま

    るま

    2010-10-30 (Sat) 10:02

    ぐるんぐるん!
    疲労POT入手しやすくなったとはいえ消費早いのはあんまりだと思うの
    襟ソードが終わったと思ったら難易度下がってヌルソードになるとは・・・!
  2. ふぃーぬ

    ふぃーぬ

    2010-10-30 (Sat) 10:51

    敵のSA時間が短くなったのは若干うれしいかな!ほぼ逃げるだけの追いかけっこにならなくていいし・・・
    ハメ防止のためのSAなのにあんなに長いのはかなり鬱陶しかった!

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